КОГНИТИВНЫЕ И ЭРГОНОМИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ В ПРОЕКТИРОВАНИИ VR-ТРЕНАЖЁРОВ
DOI:
https://doi.org/10.54251/2616-6429.2026.01.0022nuКлючевые слова:
Когнитивная нагрузка, эргономика, удобство использования, человеко-ориентированный дизайн, иммерсивное обучение, визуальный комфортАннотация
Системы обучения на базе виртуальной реальности всё активнее применяются в инженерной, промышленной и образовательной сферах, однако их эффективность во многом определяется качеством когнитивного и эргономического проектирования. В статье представлен систематический обзор исследований, рассматривающих влияние когнитивной нагрузки, распределения внимания, особенностей восприятия и ограничений рабочей памяти на результативность обучения в среде виртуальной реальности. Особое внимание уделяется эргономическим параметрам – рабочей позе, зоне досягаемости, визуальному комфорту, характеру движений, а также факторам, вызывающим киберболезнь: задержке, визуально-вестибулярному конфликту и нестабильности угла обзора. На основе современных научных данных сформулированы практические рекомендации по проектированию тренажёров виртуальной реальности, направленные на повышение удобства использования, снижение утомляемости и улучшение качества усвоения навыков. Полученные выводы подчеркивают, что согласованность когнитивных подсказок, естественная механика взаимодействия и соблюдение эргономических стандартов существенно повышают комфорт пользователя и эффективность обучения в системах виртуальной реальности.